
DESCRIPCIÓN DEL TRABAJO:
- Desarrollo de la aplicación oficial del Club Atlético Osasuna para fomentar la comunicación e interactividad del Club con los aficionados.
- Todo el contenido de la aplicación gira en torno a las siguientes secciones:
- Noticias: toda la información del Club desde el corazón del equipo, gestionada por el departamento de Prensa.
- Liga: resultados y clasificación general general o por jornadas. Todo ello actualizado en tiempo real, de forma automatizada.
- Actualidad: plan de entrenamiento, parte médico de los jugadores lesionados y plan de viajes, para las jornadas en las que se juega fuera de casa.
- Plantilla: todos los detalles sobre los jugadores y del cuerpo técnico.
- El Club: información general sobre el equipo y su historia, el himno, etc.
- Aplicación disponible para las siguientes plataformas móviles (desarrollada de forma nativa): iOS –iPhone–, Android y BlackBerry.
- Se trata de una aplicación que incluso mejora el servicio ofrecido a los aficionados por los grandes clubes de la Liga Española como el Real Madrid o el Barça.
- Presentación de la aplicación utilizada durante el acto de lanzamiento oficial, donde se muestran de forma muy gráfica las funcionalidades incluidas:
- Gestiones con las tiendas de aplicaciones App Store, Google Play y BlackBerry App World para la publicación de las mismas.
- Creación de material promocional para difundir el proyecto por parte del Club, junto con el Director de Márketing.
MI APORTACIÓN AL PROYECTO:
- Captación comercial del proyecto.
- Definición de alcance del trabajo a realizar, de forma consensuada con el cliente.
- Asesoramiento al cliente sobre las tecnologías a utilizar en el desarrollo del proyecto.
- Gestión del proyecto y supervisión del desarrollo del mismo, realizada por el equipo a mi cargo.
- Gestiones con las tiendas de aplicaciones App Store, Google Play y BlackBerry App World.
- Control de calidad del trabajo desarrollado y entregado al cliente.
- Gestión de la facturación y control de costes del proyecto.
- Presentación de la aplicación a los medios en las instalaciones del Club.
EMPRESA: Lorem Solutions, S.L.
CLIENTE: Club Atlético Osasuna.
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By David Bayón Esporrín
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