Proyectos

App móvil oficial C.A. Osasuna

28 Feb , 2012   Video

osasuna

DESCRIPCIÓN DEL TRABAJO:

  • Desarrollo de la aplicación oficial del Club Atlético Osasuna para fomentar la comunicación e interactividad del Club con los aficionados.
  • Todo el contenido de la aplicación gira en torno a las siguientes secciones:
    • Noticias: toda la información del Club desde el corazón del equipo, gestionada por el departamento de Prensa.
    • Liga: resultados y clasificación general general o por jornadas. Todo ello actualizado en tiempo real, de forma automatizada.
    • Actualidad: plan de entrenamiento, parte médico de los jugadores lesionados y plan de viajes, para las jornadas en las que se juega fuera de casa.
    • Plantilla: todos los detalles sobre los jugadores y del cuerpo técnico.
    • El Club: información general sobre el equipo y su historia, el himno, etc.
  • Aplicación disponible para las siguientes plataformas móviles (desarrollada de forma nativa): iOS –iPhone–Android y BlackBerry.
  • Se trata de una aplicación que incluso mejora el servicio ofrecido a los aficionados por los grandes clubes de la Liga Española como el Real Madrid o el Barça.
  • Presentación de la aplicación utilizada durante el acto de lanzamiento oficial, donde se muestran de forma muy gráfica las funcionalidades incluidas:

  • Gestiones con las tiendas de aplicaciones App Store, Google Play y BlackBerry App World para la publicación de las mismas.
  • Creación de material promocional para difundir el proyecto por parte del Club, junto con el Director de Márketing.

 

MI APORTACIÓN AL PROYECTO:

  • Captación comercial del proyecto.
  • Definición de alcance del trabajo a realizar, de forma consensuada con el cliente.
  • Asesoramiento al cliente sobre las tecnologías a utilizar en el desarrollo del proyecto.
  • Gestión del proyecto y supervisión del desarrollo del mismo, realizada por el equipo a mi cargo.
  • Gestiones con las tiendas de aplicaciones App Store, Google Play y BlackBerry App World.
  • Control de calidad del trabajo desarrollado y entregado al cliente.
  • Gestión de la facturación y control de costes del proyecto.
  • Presentación de la aplicación a los medios en las instalaciones del Club.

 

EMPRESA: Lorem Solutions, S.L.

CLIENTE: Club Atlético Osasuna.

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